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Einige Magier erfahren während ihres Studiums, wie die Welt um sie herum wirklich aussieht. Das Elend und Leiden der Menschen zeigt ihnen, dass das Studium allein ihr Leben nicht ausfüllt. Um für eine bessere Welt eintreten zu können, schließen sie sich klosterartigen Glaubensgemeinschaften an, welche sich dem Dienst an der Menschheit verschrieben haben. Oft werden sie auf Missionen ausgesandt, um gegen allerlei Leid und Übel vorzugehen.
Für einen Kampf Mann gegen Mann sind sie nicht ausgebildet, doch ihre weißmagischen Zaubersprüche ermöglichen es ihnen, alles Widernatürliche zu vernichten.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Der arkane Angriff dieser Einheit fügt untoten sowie magischen Einheiten schweren Schaden zu und verletzt auch Lebende. Diese Einheit ist in der Lage, alle befreundeten, direkt benachbarten Einheiten von ihren Wunden zu heilen oder von der Wirkung eines Giftes zu kurieren.
Vorherige Stufe: | Magier |
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Nächste Stufe: | Magier des Lichtes |
Kosten: | 40 |
LP: | 35 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 150 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | White Mage |
Fertigkeiten: | Kurieren, Heilen +8 |
Stab Wucht | 6 - 2 Nahkampf | ||
Heiliges Licht Arkan | 9 - 3 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 40% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 3 | 20% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 40% |
Wald | 2 | 50% |